Siggraph 2015: 3D-Schnittstelle Vulkan mit Feature-Level wie DirectX 12 kommt 2015
Vulkan-Logo Die 3D-Schnittstelle Vulkan soll noch in diesem Jahr fertig werden. Ähnlich wie DirectX 12 unterteilt es Grafik-Hardware nach Funktionsniveaus. Vulkan wurde als Nachfolger der 3D-Schnittstelle OpenGL im März 2015 auf …
Vulkan-Logo Die 3D-Schnittstelle Vulkan soll noch in diesem Jahr fertig werden. Ähnlich wie DirectX 12 unterteilt es Grafik-Hardware nach Funktionsniveaus. Vulkan wurde als Nachfolger der 3D-Schnittstelle OpenGL im März 2015 auf …