Kampf statt Chaos
Wenn Lara Croft oder ein Jediritter sich mit ihren Feinden anlegen, müssen Spielentwickler besonders sorgfältig arbeiten – so Adam Bormann, Lead Gameplay Designer bei 2K Games. Es gibt eine Stelle im letzten Tomb Raider, an der …
Wenn Lara Croft oder ein Jediritter sich mit ihren Feinden anlegen, müssen Spielentwickler besonders sorgfältig arbeiten – so Adam Bormann, Lead Gameplay Designer bei 2K Games. Es gibt eine Stelle im letzten Tomb Raider, an der …