Heavy Rain : „Experimentelle Spiele können kommerziell erfolgreich sein“
Es gibt keinen Grund, warum experimentelle oder kulturell relevante Spiele nicht auch kommerziell erfolgreich sein können, sowohl für Entwickler als auch Publisher – dies sagte Guillaume de Fondaumière, Frontmann von Quantic …
Es gibt keinen Grund, warum experimentelle oder kulturell relevante Spiele nicht auch kommerziell erfolgreich sein können, sowohl für Entwickler als auch Publisher – dies sagte Guillaume de Fondaumière, Frontmann von Quantic …