Grafik für die Ohren
"Das ist die Wand", sagt eine Stimme. Kein tumber Aufprall, wie man das von anderen Computerspielen kennt. Nur dieser Satz. Das macht das Stromern durchs Unterwasserhotel Dimah noch demütigender. Man kommt nicht voran, findet …
"Das ist die Wand", sagt eine Stimme. Kein tumber Aufprall, wie man das von anderen Computerspielen kennt. Nur dieser Satz. Das macht das Stromern durchs Unterwasserhotel Dimah noch demütigender. Man kommt nicht voran, findet …