Google veröffentlicht FlatBuffers für Spieleentwickler
Die auf Spieleentwicklung spezialisierte Abteilung "Fun Propulsion Labs" des Unternehmens hat eine C++-Bibliothek entwickelt, die helfen soll, möglichst wenig Overhead beim Speichern von Spieldaten zu erzeugen. Die in C++ …
Die auf Spieleentwicklung spezialisierte Abteilung "Fun Propulsion Labs" des Unternehmens hat eine C++-Bibliothek entwickelt, die helfen soll, möglichst wenig Overhead beim Speichern von Spieldaten zu erzeugen. Die in C++ …