GDC 2014: OpenGL ES 3.1 unterstützt Compute-Shader und indirekte Draw-Aufrufe
Das mobile Pendant der 3D-Grafikschnittstelle OpenGL übernimmt zunehmend Features, die schon geraume Zeit in der Desktop-Variante spezifiziert sind. Die Kronos Group hat auf der diese Woche tagenden Game Developers Conference …
Das mobile Pendant der 3D-Grafikschnittstelle OpenGL übernimmt zunehmend Features, die schon geraume Zeit in der Desktop-Variante spezifiziert sind. Die Kronos Group hat auf der diese Woche tagenden Game Developers Conference …