Cryteks Nicolas Schulz: Es wird immer schwieriger, die Leute zu begeistern
Laut Cryteks Principal Rendering Engineer Nicolas Schulz wird es immer schwieriger, die Leute überhaupt noch zu begeistern. Das liege daran, dass die Industrie mittlerweile einen sehr hohen Standard erreicht habe. Ryse – Son of …
Laut Cryteks Principal Rendering Engineer Nicolas Schulz wird es immer schwieriger, die Leute überhaupt noch zu begeistern. Das liege daran, dass die Industrie mittlerweile einen sehr hohen Standard erreicht habe. Ryse – Son of …