Auch Fury X rechnet mit der Mantle-Schnittstelle flotter
Berichten zufolge fehlen für AMDs Fury X die Optimierungen des Mantle-API, Spiele würden mit der D3D11 -Schnittstelle schneller laufen. Wir haben mit AMD gesprochen und nachgemessen. Obgleich die von AMD entwickelte …
Berichten zufolge fehlen für AMDs Fury X die Optimierungen des Mantle-API, Spiele würden mit der D3D11 -Schnittstelle schneller laufen. Wir haben mit AMD gesprochen und nachgemessen. Obgleich die von AMD entwickelte …