APU13: Mantle soll schnellste 3D-Schnittstelle werden
Mantle wurde mit dem Ziel entwickelt, die mit Abstand schnellste Schnittstelle für 3D-Grafik zu werden. Dies ging aus einer Präsentation der Mantle-Architekten Guennadi Riguer und Brian Bennet auf AMDs Entwicklerkonferenz APU13 …
Mantle wurde mit dem Ziel entwickelt, die mit Abstand schnellste Schnittstelle für 3D-Grafik zu werden. Dies ging aus einer Präsentation der Mantle-Architekten Guennadi Riguer und Brian Bennet auf AMDs Entwicklerkonferenz APU13 …