Analyse: Wie Oculus das Bildschirmproblem von VR-Brillen umgehen will
Zu grob und zu langsam: In Los Angeles diskutierten Michael Abrash und John Carmack Lösungswege, wie man latenzfreie hohe Auflösungen in VR-Brillen implementieren könnte. Auf der Oculus Connect in Los Angeles stellte Oculus einen …
Zu grob und zu langsam: In Los Angeles diskutierten Michael Abrash und John Carmack Lösungswege, wie man latenzfreie hohe Auflösungen in VR-Brillen implementieren könnte. Auf der Oculus Connect in Los Angeles stellte Oculus einen …