Game-Wettkämpfe boomen, Spieler-Liga leidet
Volle Hallen, Live-Übertragung in 142 Länder – der E-Sport bricht Rekorde. Doch die Veranstalter haben ein Problem: Weil die Computerspiel-Meisterschaften so populär sind, wollen nun auch Spielehersteller und Konsolenfirmen …
Volle Hallen, Live-Übertragung in 142 Länder – der E-Sport bricht Rekorde. Doch die Veranstalter haben ein Problem: Weil die Computerspiel-Meisterschaften so populär sind, wollen nun auch Spielehersteller und Konsolenfirmen …