Weg mit den Polygonen – her mit den Sponsoren
Branislav Siles arbeitet weiter an seiner Voxel-basierten Atomontage Engine. Und hofft auf mehr Sponsoren, eine erste große Grafikdemo – und auf das Aussterben von Echtzeit-Polygon-Engines. Mit neuen Screenshots will Atomontage …
Branislav Siles arbeitet weiter an seiner Voxel-basierten Atomontage Engine. Und hofft auf mehr Sponsoren, eine erste große Grafikdemo – und auf das Aussterben von Echtzeit-Polygon-Engines. Mit neuen Screenshots will Atomontage …