Alan Wake: Psycho-Thriller basiert auf Open-World-Engine – Gründe für den Wechsel zur Linearität
Alan Wake sollte ursprünglich ein Open-World-Spiel werden. Doch warum entschied sich Remedy dagegen und entwickelte ein lineares Action-Adventure? Oskari Häkkinen von Remedy versucht sich an Erklärungen – die durchaus logisch klingen.
Alan Wake sollte ursprünglich ein Open-World-Spiel werden. Doch warum entschied sich Remedy dagegen und entwickelte ein lineares Action-Adventure? Oskari Häkkinen von Remedy versucht sich an Erklärungen – die durchaus logisch klingen.