Warum Spieler bestimmte Titel lieben und von Destiny enttäuscht waren
In der Mitte eines Taste-Map-Quadranten sitze zwar das größte Publikum, aber die 5 Prozent an den Rändern hätten laut VandenBerghe den größten Einfluss auf die Meinung. Jason VandenBerghe, Creative Director bei UbiSoft, zeigte ein …
In der Mitte eines Taste-Map-Quadranten sitze zwar das größte Publikum, aber die 5 Prozent an den Rändern hätten laut VandenBerghe den größten Einfluss auf die Meinung. Jason VandenBerghe, Creative Director bei UbiSoft, zeigte ein …