Neue 3DMark-Szene testet API-Overhead
Zehn Millionen Draw-Calls pro Sekunde und mehr: Der API-Overhead-Test des 3DMark prüft, wie viele Render-Aufrufe die DX11-, die DX12 – und die Mantle -Schnittstelle schaffen. Futuremark hat einen neuen Feature-Test für den …
Zehn Millionen Draw-Calls pro Sekunde und mehr: Der API-Overhead-Test des 3DMark prüft, wie viele Render-Aufrufe die DX11-, die DX12 – und die Mantle -Schnittstelle schaffen. Futuremark hat einen neuen Feature-Test für den …