Wenn der Puls des Spielers das Spiel verändert
Hirnströme, Herzfrequenz, Muskelspannung – Spiele-Entwickler wollen ihre Kunden verkabeln und vermessen, um Games individuell auf sie zuschneiden zu können. Die erste Welle rollt heran, die Zombies kommen vom Parkplatz herüber.
Hirnströme, Herzfrequenz, Muskelspannung – Spiele-Entwickler wollen ihre Kunden verkabeln und vermessen, um Games individuell auf sie zuschneiden zu können. Die erste Welle rollt heran, die Zombies kommen vom Parkplatz herüber.