„Sim City“ – der Aufschrei nach dem Fehlstart
Electronic Arts hat auf den Druck von Presse und Spielern reagiert. Zwischenzeitlich wurden die Server-Kapazitäten erhöht , sodass vier Tage nach Veröffentlichung auch endlich ein störungsfreies Spiel möglich war. Als …
Electronic Arts hat auf den Druck von Presse und Spielern reagiert. Zwischenzeitlich wurden die Server-Kapazitäten erhöht , sodass vier Tage nach Veröffentlichung auch endlich ein störungsfreies Spiel möglich war. Als …